Microsoft prueba un Xbox Cloud Gaming gratis con anuncios y cambia el acceso al juego en la nube

La compañía inició un programa piloto para miembros de Xbox Insider que permite transmitir juegos de la biblioteca personal sin costo. La publicidad solo aparecerá antes de comenzar la partida y no interrumpirá la experiencia de juego.
Curiosidades25/07/2026Studio 341 NewsStudio 341 News

Microsoft comenzó a probar una nueva modalidad para su servicio de juego en la nube que podría transformar la forma en que los usuarios acceden a sus títulos. A través de un programa piloto destinado a los integrantes de Xbox Insider, la empresa habilitó la posibilidad de jugar mediante streaming títulos seleccionados de la biblioteca personal sin necesidad de una suscripción paga, a cambio de visualizar anuncios publicitarios antes de iniciar cada sesión.

La propuesta estará disponible por tiempo limitado en las regiones compatibles y permitirá sesiones de hasta una hora. Según explicó la compañía, los avisos se reproducirán únicamente antes de comenzar la transmisión, por lo que la experiencia de juego no sufrirá interrupciones, pausas comerciales ni alteraciones en el rendimiento.

El nuevo sistema será completamente opcional. Los usuarios podrán elegir entre esta modalidad gratuita con publicidad o continuar utilizando las alternativas tradicionales mediante suscripción.

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La iniciativa también representa una ventaja para quienes todavía utilizan consolas Xbox One, ya que podrán ejecutar juegos desarrollados para Xbox Series X|S a través de la nube sin necesidad de adquirir el hardware de última generación.

Desde Microsoft señalaron que el objetivo es reducir las barreras económicas de acceso al gaming, especialmente en mercados donde el costo de las consolas resulta elevado. De esta manera, los jugadores podrán disfrutar de sus títulos desde computadoras, teléfonos móviles o televisores inteligentes compatibles.

La empresa recogerá las opiniones de la comunidad mediante sus canales oficiales y el programa Xbox Insider para definir si el modelo puede extenderse en el futuro, siempre con la premisa de que la publicidad no afecte la calidad de la experiencia de juego.

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