
Rockstar descartó una de las funciones más realistas de GTA 6 por ser “demasiado compleja”
Studio 341 NewsEl nivel de detalle que tendrá Grand Theft Auto 6 no significa que todas las actividades de la vida cotidiana estén obligadas a formar parte de la experiencia. Durante una etapa del desarrollo, Rockstar llegó a implementar un sistema que permitía a Jason y Lucia comprar alimentos, transportarlos hasta su vivienda y utilizarlos para mantener abastecida la heladera.
La función fue confirmada por Rob Nelson, responsable de desarrollo y codirector de Rockstar North, durante una entrevista con la revista japonesa Famitsu. La conversación surgió luego de que los jugadores notaran que la heladera del escondite de los protagonistas aparecía llena de comida en uno de los gameplays publicados.
Según explicó Nelson, el sistema permitía visitar distintos establecimientos, comprar alimentos, regresar al hogar y utilizarlos para reponer las provisiones. Sin embargo, el estudio terminó descartándolo porque consideró que sumaba una complejidad innecesaria a la experiencia.
“Siempre intentamos encontrar el equilibrio adecuado entre realismo y facilidad de juego”, explicó el desarrollador.
La decisión mantiene una filosofía que Rockstar ya había aplicado durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2: las actividades cotidianas deben tener una función dentro de las mecánicas y no limitarse a aportar realismo.
Por eso, en GTA 6 los jugadores podrán interactuar con alimentos, abrir la heladera y comer en restaurantes, pero no tendrán que preocuparse constantemente por hacer las compras para mantener abastecida su casa.
Grand Theft Auto VI


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